INS/MV Apéro
sur Le Site du lapin qui bouquine au format (336 Ko)
Contient : et de (24)(...) On distingue donc les talents principaux (Baratin, Combat, ...), les talents secondaires (Art, Conduite, ...) et les talents mineurs (Jouer à la belote, Nouer sa cravate, ...). Votre personnage possède pour l'instant un niveau de 1 dans les talents principauxet de0 dans les talents secondaires (et mineurs). Que vous soyez un ange ou démon, vous disposez de 8 points pour augmenter ses talents principaux, de 8 autres points pour acquérir des talents secondaires et pour finir, de 4 points pour les talents mineurs. (...)
Elles vont descendre et monter pendant la partie, mais sans jamais pouvoir dépasser leur maximum initial. Les PV sont égaux à la somme des valeurs de Forceet deVolonté. Les PP sont égaux à 2 plus la somme des valeurs de Volontéet deFoi. Etape 8 : finitions. Vous pouvez maintenant choisir le nom de votre personnage, son sexe et plein d'autres détails passionnants comme son âge, son aspect ou encore sa personnalité. (...)
Perception : La Perception rassemble l'ensemble des cinq sens conventionnels, ainsi que le fameux sixième sens et les non moins fameux sens de l'orientationet del'observation. Elle permet de fouiller un lieu, de trouver des indices et d'éviter de se perdre. (...)
Présence : La Présence peut venir de la beauté physique, mais aussi de l'élégance, de l'autorité naturelle ou de l'aura charismatique qui entoure certaines personnes (d'autant plus pour les créatures surnaturelles). Elle permet de capter l'attention d'une foule, d'intimideret dese faire obéir. Foi : La Foi représente la force d'âme, dans un sens tout à fait littéral. Il est donc tout à fait possible d'avoir une valeur de Foi élevée sans croire véritablement en Dieu ou en Satan. (...)
Notez que les talents ont un champ d'application relativement vaste, regroupant tout un tas de connaissances formelles, d'expériences pratiqueset decontacts. Par exemple, on emploie aussi bien le Savoir militaire pour savoir quelle armée utilise les mines HGT-45-F2, pour armer ou désarmer la dite mine ou encore pour arriver à en trouver au marché noir. (...)
Ils sont vitaux lors des aventures et sont utiles à quasiment tous les personnages. Ils permettent de survivre au combat, de mener une enquêteet deconvaincre ou séduire les figurants. Baratin : Ce talent très utile permet de mentir et d'embobiner. (...)
Il est utilisé pour avoir l'air crédible alors qu'on ment, pour imiter le comportement de quelqu'un d'autre (en complément d'un déguisement) ou pour ... baratiner en assommant de paroles et d'arguments sans fondements. Il sert aussi lors des marchandageset dela drague à deux balles. Combat : Le talent Combat est utilisé lors d'affrontements à l'aide d'armes de contact (couteaux, épées, haches, contondantes, faux, fléaux, ...). (...)
Conseillé par l'APJARV : l'Association des PJ qui Aiment Rester en Vie ! Discrétion : Ce talent permet de passer inaperçuet dene pas faire de bruit. Il s'oppose à la Perception. Discussion : La Discussion permet de faire changer une personne d'avis au cours d'une longue discussion argumentée. (...)
Son utilisation ne doit pas remplacer l'interprétation du joueur, mais elle permet de déterminer rapidement le résultat d'une enquête quand le maître de jeu sait que l'intérêt de son scénario n'est pas là et qu'il veut éviter toute une série de jets de Perceptionet deBaratin ou d'avoir à trouver un nom et une personnalité pour tous les habitants du voisinage. Tir : Pan ! (...)
Langage animal : Non, non, non, vous ne pouvez pas parler avec les animaux comme Cheetah avec Tarzan (à moins que ce soit le contraire). Par contre, ce talent permet d'analyser le langage corporel d'un animalet deprévoir ses intentions (fuite, attaque) ou ses « sentiments » (faim, peur, etc.). Le personnage sait aussi comment se conduire pour ne pas effrayer ou provoquer un animal (« ne le regarde pas dans les yeux ! (...)
Accessoirement, il permet aussi de soigner les blessures, de diagnostiquer les maladies, de les traiteret demener une opération. Il est très utile aux anges pour comprendre comment fonctionne leur corps d'accueil, et donc aussi pour le réparer. (...)
Comme la Culture générale et l'Informatique, le talent Science est un bon outil pour le MJ pour donner des informations aux joueurs. Il permet d'identifieret decirconvenir certains dangers. Sixième sens : Le sixième sens permet de repérer, de façon naturelle, des événements ou des créatures surnaturels. (...)
Les simples humains trouvent ces langages très étranges (une sorte de chant fluet enjoué pour les premiers et une suite de bruits de gorgeet decrachements pour les seconds). Invocation du supérieur : Lorsqu'un personnage est en danger de mort, il peut tenter d'appeler son supérieur à l'aide, en énonçant son nom et ses titres. (...)
Cette application du pouvoir coûte 1 PP par minute. Télékinésie : Permet de déplacer des objets par la force de la penséeet deles projeter sur ses adversaires. Rayon laser : Envoie un rayon de lumière condensée depuis la main du personnage vers un adversaire. (...)
Pouvoirs de grade : Grade 1. Lecture d'aura révèle si une créature possède des points de pouvoir, à condition de le toucheret defaire flasher son aura. Grade 2. Assaut spirituel absorbe MR PP qui passent de la victime à l'ange et inflige autant de points de dégâts, à condition de réussir un test opposé de pouvoir contre Foi. (...)
Blandine, archange des rêves : Récupération rapide ... Dans un hôtel. Pouvoirs de grade : Grade 1. Rêve permet d'entrer dans les rêves d'un humainet dechanger ses souvenirs, à condition de réussir un test opposé de pouvoir contre Foi. Grade 2. Guérison de folies guérit toute forme de folie. (...)
Grade 2. Démonologie permet de savoir si un humain est possédé par un démon, à condition de le toucheret defaire flasher son aura. Exemple d'ange : Fo 2, Ag 2, Pe 3, Vo 4, Pr 4, Foi 5 ; 6 PV, 11 PP Talents : Corps à corps 2, Défense 3, Discussion 4, Enquête 3 ; Hypnotisme 3, Savoir occulte 3, Sixième sens 2 ; Laver une soutane salie par le vomi 1, Histoire du Vatican 1, latin, grec. (...)
Beleth, prince des cauchemars : Récupération rapide ... Dans le placard d'une chambre d'enfant. Pouvoirs de grade : Grade 1. Cauchemar permet d'entrer dans les cauchemars d'un humainet delui infliger MR points de dégâts au réveil (sans protection), à condition de réussir un test opposé de pouvoir contre Foi. (...)
Exemple de démon : Fo 3, Ag 2, Pe 3, Vo 5, Pr 2, Foi 3 ; 8 PV, 10 PP Talents : Corps à corps 2, Culture générale 3, Défense 2, Discussion 3, Enquête 3 ; Informatique 2, Science 3, Technique 3 ; Oublier de mangeret dese laver 1, Reporter ses erreurs sur l'utilisateur final 2, anglais. Pouvoirs : Champ de force 1, Télépathie 1, Rayon laser 1. (...)
Ils ne sont pas habitués à leur corps d'accueil et une partie de leur mémoire d'ange ou de démon est effacée lors du processus d'incarnation. Mais tout cela change au cours du tempset deleurs aventures, grâce aux récompenses de leur hiérarchie. Les points d'administration : Les personnages reçoivent des points d'administration (ou PA) lorsqu'ils accomplissent leurs objectifs, lorsqu'ils rendent des services particuliers ou lorsqu'ils répandent le bien ou le mal avec brio. (...)
Le débriefing : A la fin de chaque mission, les personnages sont évalués par leur hiérarchie en fonction de leurs actionset deleur comportement. Cette note est basée sur les rapports rédigés par les personnages, sur les commentaires du contact officiel de l'équipe et sur les observations d'agents tiers. (...)
La mission est une réussite brillante. Les personnages reçoivent chacun plusieurs PA, de 2 à 4 en fonction de l'importance de la mission (et dela générosité du MJ). Utilisation des points d'administration Une fois qu'un personnage a accumulé assez de PA, il peut les échanger auprès de son administration contre divers avantages en nature. (...)
En dehors de leur puissance supérieure à celle d'une arme normale, elles ont la capacité d'apparaîtreet dedisparaître à volonté de la main de leur propriétaire. Quand elles ne servent pas, elles résident sur une armurerie, quelque part au Paradis ou en Enfer. (...)LIVRE PREMIER, OÙ L'ON S'ADRESSE AUX JOUEURS. Vous vous apprêtez à jouer à IN NOMINE SATANIS/MAGNA VERITAS Apéro. Bravo et merci. Avant tout, il vous faut un personnage. En fait, non. Avant tout, il vous vaut une feuille, un crayon et des dés. Quoique pas exactement. Avant tout, il vous faut quelques amis, dont un qui ait lu ce livre. Et une table. Et des chaises. Et puis, des murs et un toit, si possible. Bref, il vous faut plein de choses. Reprenons. Dans un jeu de rôle, chaque joueur ...